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Donnez vie à vos flux...
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Présentation
Origine
Méthodologie
Animations
Services
P - Double sens
P - Circulaire
P - Obstacles
P - Métro
V - Alternée
V - Giratoire
V - Carrefour à feux
Animations


Cette section propose une analyse préliminaire synthétique de différents cas d'animations de XInDep. Les cas présentés correspondent à des situations fictives de déplacements dans des régimes denses (voire proche de la saturation) et conflictuels afin de favoriser l'émergence de comportements collectifs, phénomènes auto-organisés :

  • Piétons(*) en double sens dans un couloir rectiligne,
  • Piétons en large déplacement circulaire dans un couloir,
  • Piétons en champs d’obstacles,
  • Piétons dans le Métro,
  • Voitures sur une route à circulation alternée,
  • Voitures sur un giratoire,
  • Voitures sur un carrefour à feux.

Les analyses préliminaires de chaque cas sont présentées dans 2 tableaux à 2 colonnes :

  • Tableau 1

  • Description : structure physique et fonctionnel de l'espace et des flux.
  • Phénomènes/Problèmes : interactions locales dominantes et/ou problèmes potentiels (fluidité, risque,...) observés ou pressentis.
  • Tableau 2

  • Solutions spécfiques : modifications de l'espace et/ou régulation (y compris informations) à envisager/tester sur le cas précis.
  •  Principes génériques : extractions des principes génériques sous-tendant les solutions spécifiques et pouvant être ré-appliqués ou servir de guides sur d'autres cas (Les principes présentés n'ont pas été synthétisés et peuvent encore être affinés).

Note de méthodolgie :
XInDep cherche d'abord à identifier les points critiques pour les analyser et y tester des alternatives. Le caractère fluide de l'animation n'est  donc pas la priorité : le cas échéant, ce sera la conséquence d'un déblocage des points critiques dans les cycles d'analyses/tests.

(*) Au niveau comportemental, les mobiles de type piéton ont la possibilité lors des croisements en zones denses de se serrer les uns contre les autres et/ou de se déformer, sans créer d'accidents, ce qui n'est pas le cas des  autres types de mobiles.

Images réelles :
De plus, des images réelles de cas voisins d'applications sont  proposées à la fin de chaque analyse.

En préliminaire, la lecture de la légende des animations ci-dessous est conseillée.


Légénde des animations

  • Forme des mobiles

Les piétons sont représentés par des triangles.
Les voitures sont représentées par des rectangles.
Les Métros sont représentés comme les voitures mais possèdent en plus des rectangles intérieurs désignant les portes d'accès.

  • Couleur des flux

Les flux pouvant être en conflits ont des couleurs différentes (au maximum 6 couleurs).

  • Représentation des lignes d'injections, des obstacles et services

Les lignes d'injection, de passage ou de sortie de flux sont représentées par des traits gris foncé.

Les obstacles (bords de route, mur,...) sont représentés par des traits gris clair épais.

Les cédez-le-passage sont représentés par des traits blancs épais.
Les feux de signalisation sont représentés par des traits blancs épais plus des carrés changeant de couleur.
Les marquages de files au sol sont gris clair.
Les séparations de files en sens inverses sont représentées par des traits blancs, épaissis au niveau des rabattements.
Les délimitations des quais de Métro sont représentées en traits blancs épais.
Les sièges de la station de Métro sont représentés par des traits blancs.

  • Indicateurs

Des indicateurs du nombre de mobiles présents dans chaque flux à chaque unité de temps sont inscrits en gris clair en bas à droite du dessin.

  • Durée et vitesse d'animation

Les durées réelles d'animation varient de 150s à 420s.
Les séquences d'animations sont accélérées de 2 à 5 fois.

  • Boucle d'animation

Les animations tournent en boucle infinie.